Aventure 1 : Perturbation sur Yarfod
L'équipe : Apollian d'Olymnéa (occultiste lvl1) ; Belnéade (mage lvl1) ; Chef (gourmet lvl1) ; Lagertha (rodeuse lvl1) ; Thyea (clerc lvl1)
La mission : Se rendre à Yarfod (2 jours de marche à l'ouest de Valombre), enquêter sur place afin de localiser et identifier une source de magie inhabituelle.
Si cette magie correspond à la magie dérobée des jeux de société, la récupérer et la ramener au quartier général.
La longue marche vers Yarfod s’était déroulée sans encombre, presque trop calme. Mais le destin, lui, ne dort jamais. En pleine nuit, alors que le groupe sommeillait autour d’un feu mourant, une meute de loups affamés menée par un terrible loup sanguinaire attaqua. Malgré une alerte rapide, le combat fut violent, et la victoire amère… Pour leur première bataille commune, la troupe ne brilla pas…
Au petit matin, après avoir retrouvé leur vitalité et pansé leurs blessures, ils reprirent la route. Au détour d’un chemin, ils arrivèrent devant une brume qui s’épaississait à mesure qu’ils avançaient. Ce brouillard épais ne semblait venir ni du vent ni de la rosée… Il enveloppait le village de Yarfod dans lequel ils entrèrent sans hésitation. Cherchant la taverne du village, ils trouvèrent la Chèvre Imberbe, boui-boui aux murs suintants et aux rires étouffés. Ils y questionnèrent des villageois sur l’origine du brouillard. Aucun ne sut leur répondre mais deux informations retinrent leur attention. Un tailleur de renommée s’était installé au village et des voleurs sévissaient dans le secteur…
La troupe décida alors de rendre visite au tailleur, qui leur demanda de retrouver sa précieuse aiguille d’obsidienne. Leur conversation leur permit de savoir qu’un certain Timi avait enquêté sur les voleurs et que le maire du village avait sûrement des choses à dire…
Se rendant dans la grande bâtisse gardée qui servait de mairie, ils y rencontrèrent le chef du village. Un ogrillon, aussi large que méprisant, qui leur ordonna d’exterminer les voleurs qui terrorisaient les alentours et de lui ramener la tête de leur chef.
Les compagnons se dirigèrent alors à l’extérieur du village vers la ferme de Timi, espérant qu’il pourrait les guider vers le camp des voleurs. Malheureusement, ils arrivèrent trop tard, ils le trouvèrent chez lui, son corps atrocement mutilé. La fouille minutieuse de la pièce et du cadavre leur permit de trouver un plan griffonné sur un bout de papier. Ils décidèrent de le suivre, après une nuit de repos sans incident.
Ils avançaient en suivant le plan et ils trouvaient de plus en plus de cadavres au sol. L’air devenait lourd, chargé d’une puanteur de chair pourrie. Des bruits de frottement les entouraient, se rapprochant de tous côtés. Des ombres informes surgirent du brouillard essayant de les encercler. La troupe prudente les garda à distance et le combat fut vite fini sans encombre.
La troupe réalisa qu’elle se trouvait à l’entrée d’une grotte qui correspondait à la croix de leur plan. Elle se mit en marche, aux aguets, et commença à descendre dans le ventre de la terre. Il devint difficile d’éviter de marcher sur les corps qui jonchait le sol. La galerie souterraine cessa de descendre et ils arrivèrent dans une salle où aurait pu tenir une petite ferme. En son centre, un énorme pilier bloquait la vue sur le fond de la salle. De derrière, on distinguait une lueur orangée.
Le sol était un tapis de corps brisés qui gênait la progression. La troupe se scinda en deux et entreprit de contourner le pilier pour explorer le fond de la salle et découvrir l’origine de cette lumière étrange. Ils se retrouvèrent face à face avec un grand diable barbu, ses cornes luisaient sous la lueur orangée de l’artéfact qui flottait au creux de sa main griffue. Ses yeux de braises, se posèrent sur eux et avec un sourire qui promettait des siècles de tourments, il disparut dans le portail qui crépita en se fermant derrière lui. Deux diablotins à la queue fourchue et aux griffes acérées faisaient face à la troupe, ondulant au-dessus des cadavres.
Le combat qui s’ensuivit fut l’un des plus rudes de leur vie. Le sang coula, la magie gronda et plus d’une fois, la mort leur effleura l’épaule. Mais leur courage et leur solidarité leur permirent de vaincre les diablotins… Grace à la pénible fouille de la salle, ils trouvèrent une aiguille d’obsidienne et quelques pièces d’or. La fatigue du combat leur fit oublier de ramener la tête du chef des voleurs. De retour à Yarfod, ils rendirent son aiguille au tailleur qui les remercia en leur cédant un chapeau magique. L’ogrillon, lui, n’accepta de les rétribuer que contre la tête attendue. Ils durent aller la rechercher dans la grotte mais tout était resté à sa place, ils revinrent donc facilement au village.
Leur quête à Yarfod étant terminée, ils reprirent la route vers Valombre pour faire leur rapport auprès de Delloth.
S'ils étaient maintenant capables d’identifier la source de la magie des jeux, les diables avaient devancé leur quête et récupéré la première. Les diables, eux, savaient exactement ce qu’ils faisaient…